Iterator和for...of循环
JavaScript 随着 ES6 的引入,Iterator 和 for...of 循环成为了处理集合数据的新方式。它们不仅提供了一种统一的接口来遍历各种数据结构,还使得代码更加简洁和高效。本文将深入探讨 Iterator 的概念、默认 Iterator 接口的工作原理,以及 for...of 循环的实际应用。Iterator(遍历器)的概念
JavaScript 原有的表示"集合"的数据结构主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了 Map 和 Set。这样就有了四种数据集合。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个:
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
- ES6 创造了一种新的遍历命令
for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。
Iterator 的遍历过程如下:
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
- 第一次调用指针对象的
next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 - 第二次调用指针对象的
next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。 - 不断调用指针对象的
next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用 next 方法,都会返回数据结构的当前成员的信息,该信息是一个对象,返回一个包含 value 和 done 两个属性。其中,value 属性是当前成员的值,done 属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
}
}其中,value: undefined 和 done: false 可以省略。
默认的Iterator接口
上面提到,Iterator 接口是为所有数据结构提供统一的访问机制,也就是说,只要数据结构部署了 Iterator 接口,就称这些数据结构为可遍历的(iterable)。
Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性。Symbol.iterator 属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。原生具备 Iterator 接口的数据结构如下:
ArrayMapSetStringTypedArray- 函数的
arguments对象 NodeList对象
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of 循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在 Symbol.iterator 属性上面部署,这样才会被 for...of 循环遍历。
对象之所以没默认部署 Iterator 接口,是因为对象属性遍历的先后顺序不确定,需要开发者手动指定。但是对象本质上也是个现行处理,部署 Iterator 接口不是很必要。若对象想要实现 for...of 循环,则需要该对象上(或它的原型链上)部署了 Symbol.iterator 方法。
调用Iterator接口的场合
除了上面提到的 for...of,还有几个场合会默认调用 Iterator 接口(即 Symbol.iterator 方法):
- 解构赋值,对数组和
Set结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。 - 扩展运算符,扩展运算符(...)也会调用默认的
Iterator接口。 yield*,yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。- 任何接受数组作参数遍历的场合,比如
for...of、Array.from()、Map()、Set()、WeakMap()、WeakSet()、Promise.all()、Promise.race()。
字符串的Iterator接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。
var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator] // "function"
var iterator = someString[Symbol.iterator]();
iterator.next() // { value: "h", done: false }
iterator.next() // { value: "i", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }上面代码中,调用 Symbol.iterator 方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next 方法,实现对于字符串的遍历。也可以覆盖原生的 Symbol.iterator 方法,达到修改遍历器行为的目的。
var str = new String("hi");
[...str] // ["h", "i"]
str[Symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return { value: "a", done: false };
} else {
return { value: "b", done: true };
}
},
_first: true
};
};
[...str] // ["a", "b"]Iterator接口与Generator函数
Symbol.iterator() 方法的最简单实现,还是使用 Generator 函数。
var myIterable = {
[Symbol.iterator]: function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
/* 或者更简洁的写法 */
let arr = [1, 2];
arr[Symbol.iterator] = myIterable[Symbol.iterator];
for (let i of arr) {
console.log(i); // 1 2
}遍历器对象的return(),throw()
遍历器对象除了具有 next() 方法,还可以具有 return() 方法和 throw() 方法,如果是自己写的遍历器对象生成函数,next() 是必须部署的,后两个是可选的。
其中,return() 方法的使用场合是,如果 for...of 循环提前退出(通常是因为出错,或者有 break 语句),就会调用 return() 方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署 return() 方法。
function readLinesSync(fileName) {
let file = new File(fileName);
return {
next() {
if (file.isEndOfFile()) {
return { done: true };
}
let line = file.readLine();
return { value: line, done: false };
},
return() {
file.close();
return { done: true };
}
};
}⚠ 注意
return() 方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格规定的。
throw() 方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。
for...of循环
for...of 是 ES6引进的,用于遍历部署了 Symbol.iterator 接口的数据结构,它内部调用的是数据结构的 Symbol.iterator 方法。
使用范围包括 数组、Set、Map、类数组对象(arguments、DOM NodeList 对象)、Generator 对象,以及字符串。
数组
数组原生具备了 Iterator 接口(调用的是数组的遍历器接口),for...of 循环本质就是调用这个接口产生的遍历器。
let arr = ['1', '2', '33']
for (let a of arr) {
console.log(a)
}
// 1
// 2
// 33
let obj = {}
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator]
for (let a of obj) {
console.log(a)
}
// 1
// 2
// 33与原有的 for...in 循环相比,前者只能获得键名不能直接获取键值,且遍历器接口可以返回原型属性;for...of 能够获取键值,且只返回具有数字索引的属性。
let arr = ['11', '22', '33']
arr.foo = 'bar'
for (let a in arr) {
console.log(a)
}
// 0
// 1
// 2
// foo
for (let a of arr) {
console.log(a)
}
// 11
// 22
// 33Set和Map
Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接用 for...of 循环遍历。
let set = new Set(['a', 'b', 'c'])
for (let item of set) {
console.log(item)
}
// a
// b
// c
let map = new Map()
map.set('a', 1)
map.set('b', 2)
map.set('c', 3)其中有两个注意点:
- 遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序
Set结构遍历时,返回的是一个值,而Map结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前Map成员的键名和键值
计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。如数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
entries()返回一个遍历器对象,用于遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引;对于 Set,键名与键值相同。Map结构的Iterator接口,默认就是调用entries方法。keys()返回一个遍历器对象,用于遍历所有的键名。values()返回一个遍历器对象,用于遍历所有的键值。
类似数组的对象
类似数组的对象包括 arguments 对象和 DOM NodeList 对象。for...of 循环都可以遍历这些数据结构。
let str = 'daodao'
for (let s of str) {
console.log(s)
}
// d
// a
// o
// d
// a
// o
let nodeList = document.querySelectorAll('div')
for (let node of nodeList) {
console.log(node)
}
let args = function () {
return arguments
}
for (let arg of args('a', 'b', 'c')) {
console.log(arg)
}
// a
// b
// c并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用 Array.from() 方法将其转为数组。
对象
对于普通的对象,for...of 结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。一种解法是用 Object.keys() 方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组;另一种解法是用 Generator 函数将对象重新包装。
let obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
for (let key of Object.keys(obj)) {
console.log(key)
}
// a
// b
// c
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]]
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value)
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3与其他遍历语法的比较
以数组为例,最开始是 for 循环,缺点是写法麻烦;后面提供了 forEach 方法,不过存在无法中断循环的问题。
for...in 循环可以遍历数组的键名,但是存在几个缺点:
- 数组的键名是数字,但是
for...in循环是以字符串作为键名 “0”、“1”、“2” 等等。 for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。- 某些情况下,
for...in循环会以任意顺序遍历键名。
相比之下,for...of 循环有以下几个优点:
- 有着同
for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。 - 不同于
forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。 - 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
总结
Iterator 是 JavaScript ES6 引入的一种接口,用于统一访问不同数据结构的元素。它允许使用 for...of 循环遍历具有 Iterator 接口的数据结构,如数组、字符串、Map、Set 等。Iterator 对象通过 next() 方法返回包含 value 和 done 属性的对象,其中 value 是当前元素的值,done 指示遍历是否结束。
默认的 Iterator 接口通过数据结构的 Symbol.iterator 属性访问。除了 for...of 循环,解构赋值、扩展运算符、yield* 等也会调用 Iterator 接口。字符串和类似数组的对象(如 arguments 和 NodeList)也具有 Iterator 接口。
对于普通对象,需要手动部署 Symbol.iterator 方法以使其可遍历。遍历器对象除了 next() 方法外,还可以有 return() 和 throw() 方法,用于资源清理和错误处理。
for...of 循环是 ES6 新增的语法,用于遍历具有 Iterator 接口的数据结构,它提供了一种简洁且统一的方式来访问数据结构中的元素,相比 for...in 和 forEach 方法有更多优势,如能与控制流语句配合使用,且不会遍历对象的非数字键。